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Una versión para móvil del videojuego FIFA con todos los clubes y ligas incluidos

Una versión para móvil del videojuego FIFA con todos los clubes y ligas incluidos

Votar: (49 votos)

Licencia programa: Gratuito

Desarrollador: ELECTRONIC ARTS

Versión: 2.2.1.0

Programa para: Windows

Votar:

Licencia programa

(49 votos)

Gratuito

Desarrollador

Versión

ELECTRONIC ARTS

2.2.1.0

Programa para:

Windows

PROS

  • Presentación muy agradable extraída directamente de la experiencia en consola
  • Licencias reales de las ligas FIFA

CONTRAS

  • Los esquemas de control son caprichosos y no responden
  • Plagado de microtransacciones y monedas confusas de conseguir

FIFA recoge la emoción que se siente en un campo de fútbol ante miles de aficionados y la reduce a una simulación del juego para dispositivos móviles. Electronic Arts se ha establecido como uno de los principales líderes en lo que se refiere a videojuegos deportivos en la era moderna, y eso es tan cierto para el fútbol con FIFA como lo es para NBA 2K y Madden. Aunque FIFA puede encontrar cierta competencia en Pro Evolution Soccer, que es posiblemente más preciso, FIFA consigue mantener su corona año tras año gracias a su monopolio de las licencias de las grandes ligas y a la pura diversión y presentación de la experiencia futbolística minuto a minuto. Pero su intento de trasladar estos puntos fuertes al espacio móvil produce resultados algo desiguales.

EA ha pasado años analizando el arte del juego en el campo y traduciéndolo a un formato de control que encaja con el estilo y el ritmo del juego. La versión para móviles es táctil por necesidad, y eso se traduce en un estilo de juego naturalmente más limitado que el de las versiones tradicionales para consola y PC. De hecho, EA ofrece dos sistemas de control. El primero ofrece controles en pantalla que hacen todo lo posible por replicar la experiencia del juego hermano mayor FIFA, mientras que el otro controla a tus jugadores mediante simples gestos. El primero es innecesariamente complicado, mientras que el segundo es demasiado simplista para hacerte sentir que tienes mucho control sobre el desarrollo del juego.

Pero las características no rutinarias del desarrollo móvil van mucho más allá de los propios controles e influyen en prácticamente todos los aspectos del juego. Como viene siendo habitual en los juegos para móviles, hay un elemento de recolección. En este caso, significa coleccionar jugadores u otros objetos no deseados y almacenarlos en un "plan" en el que se pueden canjear varias versiones por nuevas recompensas. Se trata de un sistema innecesariamente complicado que antepone la acumulación a la jugabilidad, requiere un tiempo de juego prolongado para obtener alguna recompensa y anima al jugador a utilizar dinero real para acelerar el proceso de forma bastante transparente. Luego está el modelo de software como servicio que EA ha estado impulsando con fuerza tanto en sus experiencias para móviles como para consolas. Los eventos te hacen ganar objetos y oro y fomentan el juego regular, y combinados con las ligas (que esencialmente sirven como la versión del juego de los clanes o gremios) empujan a los jugadores a mantenerse en la rutina. Un punto a favor es la incorporación del Modo Ataque, un sistema que divide inteligentemente el juego tradicional de fútbol en segmentos del tamaño de un bocado y te pide que alcances determinados objetivos mientras estás en posesión del balón. Aunque no está completamente donde tiene que estar, resulta prometedor. Si EA consigue centrarse en los aspectos del juego para móviles que funcionan -como el Modo Ataque- y se aleja de las prácticas más depredadoras inherentes al final, puede que tenga un título digno del manto de FIFA. Pero por ahora, la versión móvil está a medio hacer.

Ventajas:

PROS

  • Presentación muy agradable extraída directamente de la experiencia en consola
  • Licencias reales de las ligas FIFA

CONTRAS

  • Los esquemas de control son caprichosos y no responden
  • Plagado de microtransacciones y monedas confusas de conseguir

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